Tarikh: 07 Mac 2026
Tempat: NADI Kampung Pahlawan
Peserta: Pelajar Sekolah
OBJEKTIF
- Memupuk minda keusahawanan sejak usia muda melalui aktiviti simulasi perniagaan dan permainan berkonsepkan “learning by doing”.
- Mendedahkan kanak-kanak kepada asas keusahawanan seperti pengurusan wang, nilai produk, kos, keuntungan dan khidmat pelanggan.
- Menggalakkan kreativiti dan inovasi dalam menghasilkan idea produk atau perkhidmatan yang mudah dan praktikal
- Menghubungkan elemen keusahawanan dengan teknologi digital melalui penggunaan alat digital asas (contoh: promosi digital, reka bentuk ringkas, simulasi jualan).