Tarikh: 9 Januari 2026
Tempat: NADI Kampung Pahlawan
Peserta: Pelajar Sekolah
OBJEKTIF
- Meningkatkan pengetahuan tentang E-Sukan dengan memberikan pemahaman yang mendalam tentang e-sukan, termasuk sejarah, perkembangan, dan potensi industri ini sebagai cabang sukan moden yang sah.
- Menggalakkan penglibatan dalam E-Sukan secara positif iaitu mendorong peserta untuk melibatkan diri dalam e-sukan dengan cara yang positif dan sihat, seperti mengikuti etika permainan yang baik, mengelakkan tingkah laku toksik, dan menghormati pemain lain.
- Meningkatkan kesedaran tentang isu sosial dalam E-Sukan: Membincangkan isu-isu seperti buli siber, ketagihan permainan, dan diskriminasi dalam e-sukan, serta cara-cara untuk menangani dan mencegah masalah ini dalam kalangan komuniti pemain.