mcmc
Laporan Aktiviti

WEBINAR ANCAMAN SIBER DALAM E-SPORTS (MAC)

  • Tarikh: 15 March 2025
  • Tempat: NADI Kampung Pahlawan
  • Peserta: Pelajar Sekolah
  1. Meningkatkan Kesedaran Mengenai Ancaman Siber dalam E-Sports: Memberikan pemahaman kepada peserta mengenai pelbagai jenis ancaman siber yang boleh menjejaskan industri e-sports, seperti serangan siber, pencurian data, dan penipuan dalam permainan.
  2. Mendedahkan taktik serangan siber yang umum dalam E-Sports seperti mengajar peserta tentang teknik-teknik serangan siber yang sering digunakan dalam e-sports, termasuk serangan DDoS, malware, phishing, dan penipuan akaun pemain, serta bagaimana ia mempengaruhi pengalaman pemain dan penganjur acara.
  3. Menggalakkan penggunaan amalan keselamatan siber yang betul seperti menyediakan panduan dan langkah-langkah keselamatan yang perlu diambil oleh pemain, pengurus pasukan, dan penganjur acara e-sports untuk melindungi diri mereka daripada ancaman siber, seperti penggunaan kata laluan yang kuat, pengesahan dua faktor, dan perlindungan peranti.

Gambar di sini