- Tarikh: 15 March 2025
- Tempat: NADI Kampung Pahlawan
- Peserta: Pelajar Sekolah
OBJEKTIF
- Meningkatkan Kesedaran Mengenai Ancaman Siber dalam E-Sports: Memberikan pemahaman kepada peserta mengenai pelbagai jenis ancaman siber yang boleh menjejaskan industri e-sports, seperti serangan siber, pencurian data, dan penipuan dalam permainan.
- Mendedahkan taktik serangan siber yang umum dalam E-Sports seperti mengajar peserta tentang teknik-teknik serangan siber yang sering digunakan dalam e-sports, termasuk serangan DDoS, malware, phishing, dan penipuan akaun pemain, serta bagaimana ia mempengaruhi pengalaman pemain dan penganjur acara.
- Menggalakkan penggunaan amalan keselamatan siber yang betul seperti menyediakan panduan dan langkah-langkah keselamatan yang perlu diambil oleh pemain, pengurus pasukan, dan penganjur acara e-sports untuk melindungi diri mereka daripada ancaman siber, seperti penggunaan kata laluan yang kuat, pengesahan dua faktor, dan perlindungan peranti.